一般選抜 入試結果(東京工芸大)

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
情報全学統一 - 46 42 41 1.0 -
情報一般 - 76 58 58 1.0 -
機械全学統一 - 19 17 17 1.0 -
機械一般 - 33 28 28 1.0 -
電気電子全学統一 - 15 14 14 1.0 -
電気電子一般 - 30 20 20 1.0 -
建築全学統一 - 55 52 52 1.0 -
建築一般 - 108 96 95 1.0 -
- 382 327 325 1.0 -
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工共通テ

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
情報 - 103 103 103 1.0 -
機械 - 48 48 48 1.0 -
電気電子 - 39 39 39 1.0 -
建築 - 126 126 126 1.0 -
- 316 316 316 1.0 -
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芸術

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
写真全学統一 30 28 25 1.1 38 38 26 1.5 79
写真Ⅰ期A方式 38 35 31 1.1 54 52 32 1.6 70
写真Ⅰ期B方式 16 16 9 1.8 36 36 19 1.9 44
映像全学統一 75 71 37 1.9 86 84 41 2.0 87
映像Ⅰ期A方式 99 94 59 1.6 129 123 67 1.8 77
映像Ⅰ期B方式 20 20 15 1.3 29 27 19 1.4 69
デザイン全学統一 133 129 35 3.7 125 122 39 3.1 106
デザインⅠ期A方式 158 156 33 4.7 162 153 46 3.3 98
デザインⅠ期B方式 157 154 60 2.6 144 139 67 2.1 109
インタラクティブメディア全学統一 87 86 36 2.4 83 78 30 2.6 105
インタラクティブメディアⅠ期A方式 76 76 26 2.9 102 98 27 3.6 75
インタラクティブメディアⅠ期B方式 30 30 16 1.9 43 43 19 2.3 70
アニメーション全学統一 72 70 22 3.2 67 66 19 3.5 107
アニメーションⅠ期A方式 77 75 15 5.0 83 77 17 4.5 93
アニメーションⅠ期B方式 48 47 24 2.0 65 64 25 2.6 74
ゲーム全学統一 70 68 39 1.7 76 76 34 2.2 92
ゲームⅠ期A方式 74 74 43 1.7 86 85 38 2.2 86
ゲームⅠ期B方式 37 37 13 2.8 32 32 15 2.1 116
マンガ全学統一 48 47 6 7.8 31 31 5 6.2 155
マンガⅠ期A方式 41 41 5 8.2 48 47 8 5.9 85
マンガⅠ期B方式 29 28 6 4.7 32 32 9 3.6 91
1,415 1,382 555 2.5 1,551 1,503 602 2.5 91
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芸術2

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
写真Ⅱ期A方式 1 1 1 1.0 2 0 - 50
写真Ⅱ期B方式 2 2 0 - 8 8 1 8.0 25
映像Ⅱ期A方式 9 6 2 3.0 6 6 2 3.0 150
映像Ⅱ期B方式 4 4 1 4.0 2 1 1 1.0 200
デザインⅡ期A方式 7 5 0 - 7 4 1 4.0 100
デザインⅡ期B方式 32 22 4 5.5 44 41 4 10.3 73
インタラクティブメディアⅡ期A方式 2 2 0 - 9 6 0 - 22
インタラクティブメディアⅡ期B方式 6 5 1 5.0 13 13 1 13.0 46
アニメーションⅡ期A方式 8 7 0 - 3 2 1 2.0 267
アニメーションⅡ期B方式 9 8 2 4.0 16 16 2 8.0 56
ゲームⅡ期A方式 4 3 0 - 6 6 1 6.0 67
ゲームⅡ期B方式 10 7 1 7.0 13 10 0 - 77
マンガⅡ期A方式 0 - 6 5 1 5.0 -
マンガⅡ期B方式 5 4 0 - 5 5 0 - 100
99 76 12 6.3 140 123 15 8.2 71
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芸術共通テ

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
写真Ⅰ期C方式 35 35 25 1.4 38 38 30 1.3 92
写真併用D方式 7 7 2 3.5 - -
映像Ⅰ期C方式 98 98 38 2.6 118 118 57 2.1 83
映像併用D方式 9 9 6 1.5 - -
デザインⅠ期C方式 162 162 20 8.1 168 168 51 3.3 96
デザイン併用D方式 90 90 33 2.7 - -
インタラクティブメディアⅠ期C方式 77 77 24 3.2 91 91 36 2.5 85
インタラクティブメディア併用D方式 17 17 5 3.4 - -
アニメーションⅠ期C方式 71 71 4 17.8 66 66 13 5.1 108
アニメーション併用D方式 35 35 21 1.7 - -
ゲームⅠ期C方式 79 79 30 2.6 75 75 36 2.1 105
ゲーム併用D方式 15 15 4 3.8 - -
マンガⅠ期C方式 40 40 5 8.0 31 31 7 4.4 129
マンガ併用D方式 18 18 5 3.6 - -
753 753 222 3.4 587 587 230 2.6 128
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芸術共通テ2

学科 2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
写真Ⅱ期C方式 2 2 2 1.0 3 3 2 1.5 67
映像Ⅱ期C方式 9 9 1 9.0 6 6 3 2.0 150
デザインⅡ期C方式 11 11 1 11.0 20 20 4 5.0 55
インタラクティブメディアⅡ期C方式 3 3 1 3.0 11 11 2 5.5 27
アニメーションⅡ期C方式 5 5 1 5.0 3 3 0 - 167
ゲームⅡ期C方式 9 9 4 2.3 5 5 1 5.0 180
マンガⅡ期C方式 3 3 0 - 4 4 1 4.0 75
42 42 10 4.2 52 52 13 4.0 81
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一般計・共通テスト計・大学計

2026年度 2025年度 志願者前年比
志願者 受験者 合格者 倍率 志願者 受験者 合格者 倍率
一般計 1,514 1,458 567 2.6 2,073 1,953 942 2.1 73
共通テスト計 795 795 232 3.4 955 955 559 1.7 83
大学計 2,309 2,253 799 2.8 3,028 2,908 1,501 1.9 76
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